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PS2时期都有哪些好玩的棋牌游戏- 棋牌游戏平台- APP下载?这些经典大作你应该试试
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要问奇葩游戏能够带给人什么样的体验,在提问之前不妨先来试试《块魂》。严格来说,我们可以把《块魂》归类于动作游戏,但是它却极其注重创意。游戏里,玩家扮演王子,目的是为了用手里什么都能吸的块重塑出一个被父亲失手毁掉的月球。游戏的玩法简单直观,就是推动摇杆,控制屏幕中的小球,用来粘起各种各样的东西。随着小球越变越大,可以粘起的物体也会越来越多,小到文具,大到建筑,甚至动物和人也不放过。因此,近1500 种物品的收集成为了游戏的一大卖点。正是因为其简单的规则、明快的节奏和清新的风格使其适合于各类玩家群体。
不过相较于首作,得益于PS2更为强大的机能,全面进化的2代更为知名。在这部续作里,游戏采用了全3D的场景和人物,过场动画变为了即时演算,并且运用了卡通渲染技术来让画面有更贴近动画的观感, “动态运镜系统”也让游戏画面更具视觉震撼。游戏的玩法在前作的基础上增加了些许新的要素,也为游戏增色不少。大部分时间里,玩家都是在2D横轴上进行移动,不过,某些谜题却允许玩家与前景或背景中的物体进行交互,用以克服障碍和解决难题。此外,克洛诺亚的另一项特技是他能够使用手上的戒指施展出标志性的“风弹”射击敌人,并且一旦击中敌人,玩家就可以抓住敌人再扔向空中进行二段跳。不过,尽管《风之克罗诺亚2》是系列的正统续作,但除了主角和玩法外,二代的剧情和设定与前作并无关联。
《暗云》曾经是以代工起家的Level-5首款自研动作游戏,在首作获得了不错的反响后,公司便决定尝试系列化。游戏使用了与前作相似的动作角色扮演与城市建造机制。玩家在程序生成的地牢中移动,与怪物战斗并收集物品。玩家可以控制两位主角:一名用扳手和枪械战斗,另一名则是运用剑与魔法。与大多数角色升级的动作角色扮演游戏不同,游戏中的武器每次击杀都会获得升级点数,一旦到达一定数值,武器就会自动升级;而如果武器具有一定数量的指定属性,则可以“组装”成更强大的武器。可以说,积累是获得每个角色最强大武器的唯一途径。
《暗云编年史》在各方面都有了质的变化,因此评价也一片大好。Metacritic上的总得分为 87 分;其中GameSpot为这款游戏打出了 9 分,称其为“迄今为止PlayStation 2 平台上最好的游戏之一”(当时)。IGN同样为游戏打了 9 分。在这之后,游戏又赢得了GameSpot颁发的“最佳 PlayStation 2 游戏”(2003 年),还被提名为第一届英国学院游戏奖的“最佳冒险游戏” ,不过,结果还是略逊于《塞尔达传说:风之杖》一筹。
如果说在别的游戏里他以严肃面孔示人,那么本作就是展现三上自我调侃精神的另一面。游戏致敬了不少经典动漫和漫画,例如《北斗神拳》和《JoJo 的奇妙冒险》;同时从他钟情的武侠电影里获取了灵感,加入了东西方的各种喜剧元素。而玩法方面则将动作与节奏相融合,以武术家为主角展开冒险。得益于三上对武术的喜爱,游戏的动作和招式都极为丰富,游戏中有一百多个动作供玩家选择,包括基本的刺拳和醉拳和卡波耶拉武术等。但也正是这些贴在游戏上鲜明的个人化标签,让游戏极为硬核。
本作由《真·女神转生III-Nocturne》的团队制作;制作人是《真·女神转生III-Nocturne》的桥野桂,角色设计及新的人格面具设计由副岛成记负责,部分采用了金子一马的插画。游戏距离前作发售相隔6年时间,本作采用全新的设定,加入时间与人际关系系统,加重学园的日常生活的部分。除了人格面具的合成外,同样加入技能继承和技能转换系统,强化了培养的深度,而战斗系统是由《真·女神转生III》的“Press Turns”战斗系统改良,加入前者系统中受欢迎的要素。
《最终幻想X》在角色面部表情渲染上使用了新手段,如动作捕捉和骨骼动画的新技术,让动画师创作逼真的嘴唇动作,并编程配合游戏配音演员的语音。并且游戏实现了以写实的游戏3D背景取代预渲染背景,创作比传统《最终幻想》系列游戏更逼真的世界地图。另外,制作组最初还打算提供在线元素,不过在制作中途放弃,直到《最终幻想XI》才得以实现。此外,团队首度为游戏角色启用配音。《最终幻想X》以“计算时间战斗”(CTB)系统取代了即时战斗(ATB)系统,并使用名为“幻光球盘”的新升级系统。
《最终幻想X》获得媒体的高度赞誉以及高销量。不过因为当时尚算PS2平台的初期,PS2主机的销售数字还处于大幅落后前代PS主机的状态,开发组并没有对销量有过高期望。然而游戏在日本的预售就超过140万套,创下当时游戏机RPG最快的销售纪录。发售4天后在日本出货214万套、售出192.6万套,是最早突破200万和400万销量的PlayStation 2游戏,到2004年1月时售出660万套,在2009年10月时为第6畅销PlayStation 2平台游戏。PS2版本累计在全球出货超过850万份。
《鬼泣》于2001年在PlayStation 2平台推出,其灵感来自于传说中的《生化危机3.5》。负责人三上真司要求神谷英树使用新的3D人物模组,且其他开发人员认为游戏还有更大的进步空间,结果开发出的半成品偏离了生化危机原本的风格,恐怖感下降而风格更酷。三上说服了卡普空上层让作品继续开发,但游戏必须换一个标题脱离原本的生化危机系列,最终的成品便是题材从科幻变为魔幻的《鬼泣》。虽然变成了一个全新的作品,但首作中仍然有着《生化危机》的影子:最显而易见的就是游戏中的开门音效为以往生化危机系列的音效,而出场的敌人也有着生化危机的风格。
2025-12-22 22:57:19
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