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2026-01-02 11:46:47
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  大型mmo的服务端碰撞是抽象成相对简单的数据结构的不是客户端那么精确的模型碰撞 比如多层的二维数组格子 魔兽世界不是帧同步而是客户端先行的服务器验证也不是很精确不然也不会有飞天加速挂了 dnf那种类似开房间的游戏做法不同于大型mmo 服务器处理大量抽象数据的能力很强的 而且都是分布式的 不是你想象那样一台计算机 一般单个cpu只跑一个进程 单个进程只负载一部分人 比如九阴单个进程负载2000人 一台标准多核心服务器可以负载很多个进程 多台服务器可以负载更多的进程 剩下的就是进程之间的通信和数据切换问题了

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