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棋牌游戏- 棋牌游戏平台- APP下载腾讯一季报简评:三件我比较关注的事情

2025-05-19 23:13:54
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  先说第一条。腾讯游戏在一季度的强劲增长,让我的许多游戏行业的朋友(包括曾就职于腾讯游戏的朋友)都刮目相看。在国内,这种强劲增长的驱动力包括:《王者荣耀》《和平精英》的持续强势;《DNF手游》对一季度而言是纯增量;《三角洲行动》逐渐兑现更高的商业化潜力。有趣的是,与去年相比,今年是一个不折不扣的“游戏小年”:前四个月几乎没有新的爆款手游上市,接下来两个月已确定排期的有爆款潜质的新品也很少。然而,或许正是这种情况,进一步巩固了腾讯游戏在国内市场的地位。

  再说第二条。在今年一季度互联网广告总盘子增长十分缓慢的情况下,腾讯广告业务仍能取得约20%的同比增长,其中绝大部分应归功于视频号。与此同时,我们要意识到:腾讯的广告商业化水平仍然偏低,尤其是与字节跳动相比。从财报看,我估计微信生态的年化广告收入仅有800-1000亿元,与微信庞大的流量基础相比,这个水平显然还不够。资本市场往往把这一点归咎于“张小龙过于爱惜羽毛”,但我认为微信广告最大的瓶颈在于没有形成电商闭环——而电商闭环正是近年来抖音、快手商业化增长的最强驱动力。

  多种迹象显示,微信一定会继续死磕电商:它成立了新的电商事业部,其负责人是张小龙十分器重的;微信小店已经可以转发到朋友圈;微信广告直接跳转到微信小店的比例越来越高。问题在于,现在是2025年,而不是2018年或2020年(即快手、抖音电商崛起的时期)。内容电商的版图已经被瓜分得七零八落,商家普遍十分珍惜广告预算,这种情况下微信电商相当于在“逆势上攻”,每一分广告开支恐怕都要从其他平台的碗里抢过来。因此,这必然是一场持久战,短期看不到太大的结果。

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